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https://leetcode.com/problems/n-th-tribonacci-number/description/?envType=study-plan-v2&id=dynamic-programming N-th Tribonacci Number - LeetCode Can you solve this real interview question? N-th Tribonacci Number - The Tribonacci sequence Tn is defined as follows: T0 = 0, T1 = 1, T2 = 1, and Tn+3 = Tn + Tn+1 + Tn+2 for n >= 0. Given n, return the value of Tn. Example 1: Input: n = 4 Output: 4 E l..
"이미 알고있는 답은 또 구하지 않는다" 사실 전혀 다이나믹하지 않고, 프로그래밍이라고 하기에도 애매하다. 벨만이라는 수학자가 펀딩을 잘 받기 위해서, 눈에 띄는 이름을 지은 것이다. 이광근 교수님의 저서 "컴퓨터과학이 여는 세계"에서는 '기억하며 풀기'라는 이름이 쓰였다. 하나의 큰 문제를 작은 문제로 나누어서, 그 결과를 얻고, 큰 문제의 답을 구하는 방식이다. "분할 정복법"과도 유사하다. 다이나믹 프로그래밍에는 두 가지 방법이 있다: 종류 메모이제이션 타뷸레이션 과정 하향식(Top down) 상향식(Bottom up) 구현 재귀 함수 반복문 장점 직관적이다 시간을 더 아낄 수도 있다 단점 재귀함수의 호출이 잦아 느려질 수 있다. DP테이블을 잘 채워야 한다. 기타 Lazy - Evaluation ..
DFS DFS는 Depth-Fisrst Search. 깊이 우선 탐색이다. 그래프에서 깊은 부분을 우선적으로 탐색하는 알고리즘이다. 스택 자료구조를 사용하고, 최대한 깊숙히 노드를 방문하고, 끝에 도달하면 다시 돌아가서 다른 경로를 탐색한다. DFS 는 다음의 동작과정이 있다: 1. 탐색 시작 노드를 스택에 삽입하고, 노드를 방문처리한다. 2. 스택 맨 위에 있는 노드에서 방문하지 않은 인접 노드가 있으면, 그 인접 노드를 스택에 넣고, 방문처리한다. 방문하지 않은 인접 노드가 없으면, 스택에서 최상단 노드를 꺼낸다. 3. 2번을 계속 방문한다.(스택이 빌 때까지) DFS의 과정 1부터 탐색을 시작한다. 1을 스택에 넣고, 방문처리를 한다. '1'에서 방문하지 않은 인접 노드 '2', '3', '4'가 ..
그래프 그래프는 객체로 나타내는 정점(vertex)와 객체를 연결하는 간선(edge)의 집합으로 구성된다. G = (V, E) (V = 정점의 집합, E = 간선의 집합) 그래프의 종류 무방향 그래프 두 정점을 연결하는 간선에 방향이 없는 그래프이다. 정점 V1에서 정점 V2로 잇는 것을 표현하는 간선으로 (V1, V2)로 표현한다. (V2, V1)로 표현해도 같은 간선이다. 방향 그래프 두 정점을 연결하는 간선에 방향이 있는 그래프이다. 정점 V1에서 정점 V2로 잇는 것을 표현하는 간선으로 로 표현한다. 이랑은 다른 간선이다. 완전 그래프 각 정점에서 다른 모든 정점을 연결한 그래프이다. 최대로 많은 간선 수를 가지고 있다. 무방향 완전 그래프에서는 정점이 n개일 때, n(n+1)/2개의 간선을 가진..
힙 힙(Heap)은 다음과 같은 특성을 가지고 있다: 1. 완전 이진 트리이다. 2. (부모 노드의 index) = (자식 노드의 index) // 2 3. (왼쪽 자식의 index) = (부모 노드의 index) * 2 4. (오른쪽 자식의 index) = (부모 노드의 index) *2 +1 5. 루트의 index는 1이다. (구현의 편의상 1부터 시작한다.) 힙은 이러한 특성때문에 보통 배열로 많이 구현한다. 힙의 삽입과 삭제는 O(log N)이 걸리고, 탐색에는 O(N)이 걸린다. 힙은 두 가지의 종류가 있다. 최대 힙과 최소 힙이다. 최대 힙(max heap)은 부모 노드의 key값이 자식 노드의 key 값보다 큰 힙이고, 최소 힙(min heap)은 부모 노드의 key값이 자식 노드의 key ..
트라이란? 트라이는 문자열의 저장과 탐색을 효율적으로 하기 위한 k진 탐색 트리이다. 단어들이 공동으로 가지는 접두사들을 이용해서 문자열을 저장하고 탐색한다. 트라이의 특징 1. 트라이의 루트에는 빈 문자열을 나타내는 노드부터 시작한다. 루트 노드부서 시작해서 문자열의 접두사부터 따라가기 시작한다. 2. 각 노드는 문자와 자식 노드에 대한 포인터를 가지고 있다. 3. 종료 노드는 해당 문자열이 Trie에 존재함을 나타낸다. 4. 문자열 검색은 루트에서 시작하여 해당 문자열의 모든 문자를 따라 이동한다.(문자열의 접두사를 얻을 수 있다) 트라이의 시간복잡도는 O(n)(문자열의 길이만큼) 이다.트라이는 검색이나 사전 등에서 사용된다. 각 노드는 다음 자손의 포인터와 nil을 모두 포함하는 배열을 가지고 있다..
레드블랙트리의 삭제의 순서는 다음과 같다: 1. 삭제할 노드를 찾는다 2. 삭제할 노드의 자식이 a. 둘인 경우 - 없앨 노드의 오른쪽 서브트리의 가장 왼쪽 노드(또는 왼쪽 서브트리의 가장 오른쪽 노드)로 노드를 바꾸고, 그 잎 노드를 없애준다. b. 하나인 경우 - 삭제되는 노드의 부모노드와 자식노드를 연결시킨다. c. 없는 경우 - 노드를 없애주면 된다. 여기까지는 이진탐색트리의 노드제거와 같다. 3. 삭제되는 노드의 색깔이 빨간색인 경우, 여전히 레드블랙트리의 규칙을 만족하므로 삭제가 완료된다. 그러나, 삭제되는 노드의 색이 검은색인 경우, 그 자리를 대체하는 노드를 검은색으로 칠한다. 여기서, 대체하는 노드 역시 검은색인 경우, 이중 흑색노드가 생긴다. 그럼, 이중 흑색노드를 어떻게 해결하냐? C..
레드블랙트리의 삽입 레드-블랙트리의 삽입에서, 다음과 같은 과정을 거친다: 1.이진 탐색 트리와 같이 노드를 삽입하고, 삽입한 노드의 색은 빨간색으로 한다. 2.트리에 문제가 생기진 않는지 확인해주고, 문제가 있으면 고쳐준다. 레드블랙트리의 삽입에서의 문제 해결은 다음과 같은 경우들이 있다: 삽입되는 노드를 편의상 z라고 가정해보자. 1. z가 루트인 경우 z가 루트인 경우는 쉽다. 루트 노드의 색은 검정색이여야 하므로 빨간색을 검은색으로 칠해주면 된다. 이 경우를 제외한 나머지 경우는 모두 부모 노드가 빨간색이라 Double Red가 생긴 경우이다. 2. z의 삼촌이 빨간색인 경우 z의 삼촌이 빨간색일 땐, 조부모 노드(부모노드의 부모노드)의 색을 빨간색으로 칠해주고, 부모노드와 삼촌노드를 검은색으..
레드-블랙 트리는 스스로 균형을 잡는 자가 균형 이진 탐색 트리(Self - Balancing Binary Search Tree)이다. 레드-블랙 트리에는 다음과 같은 조건들이 있다: 모든 노드는 빨간색 혹은 검은색이다. 루트 노드는 검은색이다. 리프 노드(NIL : Null Leaf)는 검은색이다. 빨간 노드의 자식 노드는 검은색이다(No Double Red, 빨간 노드가 연속으로 있을 수 없다) 어떤 노드에서 리프 노드까지 가는 검은 노드의 개수는 같다. + 레드-블랙 트리에서, 어떤 노드의 두 자녀가 같은 색이면 부모와 두 자녀의 색을 바꿔도 5번 규칙이 성립된다. ++ 추가되는 노드는 무조건 빨간색 노드이다. 5번 규칙을 충족시키기 위해서이다. 레드-블랙 트리의 높이 레드-블랙 트리의 높이 중에는..
이전에 이진 탐색 트리 편에서, 균형잡힌 트리와, 그렇지 못한 트리를 보았을 것이다. 그래서 이번에는 불균형한 트리를 균형잡힌 트리로 잡아주는 AVL 트리에 대해 알아볼 것이다. AVL트리는 다음의 특징이 있다: 이진 탐색 트리의 속성을 가진다. 왼쪽, 오른쪽 서브트리의 높이 차가 최대 1이다. 높이 차이가 1보다 커지면, 회전을 통해서 균형을 잡는다. 최대높이를 logN으로 유지시켜서 O(logN)으로 유지시킨다. 여기서 회전을 알기 전에, 균형을 아는 수치인 BF값을 알아보자. BF(Balance Factor) BF(k) = height(left(k)) - height(right(k)) 값이 1이면 왼쪽이 한 단계 높은 것이고, 0이면 높이가 같다는 뜻, -1이면 오른쪽이 한 단계 높은 것이다. 만약..