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넘치게 채우기
소프트웨어 아키텍처는 선을 긋는 기술이다. 이러한 선을 경계라고 한다. 경계는 소프트웨어 요소를 서로 분리하고, 경계 한편에 있는 요소가 반대편에 있는 요소를 알지 못하도록 막는다. 이들 선 중 일부는 프로젝트 수명 중 아주 초기에, 심지어 코드가 작성되기도 전에 그어지며, 어떤 선은 매우 나중에 그어진다. 초기에 그어지는 선들은 가능한 한 오랫동안 결정을 연기시키기 위해, 그래서 이들 결정이 핵심적인 업무 로직을 오염시키지 못하게 만들려는 목적으로 쓰인다. 아키텍트의 목표는 필요한 시스템을 만들고 유지하는 데 드는 인적 자원을 최소화하는 것이라는 것을 상기하자. 그렇다면 인적 자원의 효율을 떨어뜨리는 요인은 무엇일까? 바로 결합이다. 특히 너무 일찍 내려진 결정에 따른 결합이다. 어떤 종류의 결정이 이..
객체 지향 프로그래밍. OOP(Object-Oriented-Programming)에서 이 OO의 본질을 설명하기 위해서 세 가지 주문에 기대곤 한다. 캡슐화(encapsulation) 상속(inheritance) 다형성(polymorphism) OO언어는 최소한 이 세가지를 충족해야한다고 한다. 캡슐화? OO를 정의하는 요소 중 하나로 캡슐화를 언급하는 이유는 데이터와 함수를 쉽고 효과적으로 캡슐화하는 방법을 OO언어가 제공하기 때문이다. 그리고 이를 통해 데이터와 함수가 응집력 있게 구성된 집단을 서로 구분 짓는 선을 그을 수 있다. 구분선 바깥에서 데이터는 은닉되고, 일부 함수만이 외부에 노출된다. 이 개념들이 실제 OO 언어에서는 private 멤버 데이터와 public 멤버 함수로 표현된다. 이러..
증명 데이크스트라가 초기에 인식한 문제: 프로그래밍은 어렵고, 프로그래머는 프로그래밍을 잘하지 못한다라는 사실. 모든 프로그램은 설령 단순할지 몰라도 인간의 두뇌로 감당하기에는 너무 많은 세부사항을 담고 있었다. 데이크스트라는 증명(proof)라는 수학적인 원리를 적용하여 이 문제를 해결하고자 했다. 수학자가 유클리드 계층구조를 사용하는 방식을 프로그래머도 사용할 수 있다고 믿었다. 데이크스트라는 이 연구를 진행하면서 goto 문장이 모듈을 더 작은 단위로 분해하는 과정에 방해가 도는 경우가 있다는 사실을 발견했고, 반면, goto문장을 사용하더라도 문제가 되지 않는 경우를 찾았다. if/then/else와 do/while과 같은 분기와 반복이라는 단순한 제어 구조에 해당한다는 사실을 발견했다. 그는 이..
모든 소프트웨어 시스템은 이해관계자에게 서로 다른 두 가지 가치를 제공하는데, 행위(behavior)와 구조(structure)가 있다. 소프트웨어 개발자는 두 가치를 모두 반드시 높게 유지해야 하는 책임을 가진다. 불행하게도 개발자는 한 가지 가치에만 집중하고 나머지 가치는 배제하곤 한다. 행위 소프트웨어의 첫 번째 가치는 바로 행위. 프로그래머는 이해관계자가 기능 명세서나 요구사항 문서를 구체화할 수 있도록 돕는다. 그리고 이해관계자의 기계가 이러한 요구사항을 만족할 수 있도록 돕는다. 기계가 이러한 요구사항을 위반하면, 프로그래머는 디버거를 켜고 문제를 고친다. 많은 프로그래머들은 이러한 활동이 자신이 해야 할 일의 전부라고 생각한다. 이들은 요구사항을 기계에 구현하고 버그를 수정하는 일이 자신의 ..
설계(design)와 아키텍처(architecture) 사이에는 오랫동안 많은 혼란이 있었다. 밥아저씨(로버트 C.마틴)의 첫 번째 주장: 둘 사이에는 차이가 없다. 보통 ‘아키텍처’는 저수준의 세부사항과는 분리된 고수준의 무언가를 가리킬 때 흔히 사용되는 반면, ‘설계’는 저수준의 구조 또는 결정사항 등을 의미할 때가 많다. 그러나, 아키텍트의 일을 살펴보면, 실제로 이러한 구분은 무의미하다. 새로운 집을 설계하는 아키텍트가 만든 도면에는 무수히 많은 저수준의 세부사항도 확인할 수 있다. 콘센트, 전등, 전등 스위치, 보일러와 온수기, 배출 펌프와 크기 등이 모두 어디에 위치해있는지 알 수 있다. 벽, 지붕, 기초 공사 역시 어떻게 진행되는지도 알 수 있다. 소프트웨어도 마찬가지이다. 저수준의 세부사항..
https://leetcode.com/problems/number-of-good-pairs/description/ LeetCode - The World's Leading Online Programming Learning Platform Level up your coding skills and quickly land a job. This is the best place to expand your knowledge and get prepared for your next interview. leetcode.com 문제 유형 : 배열 / 구현 문제 난이도 : Easy 문제 Given an array of integers nums, return the number of good pairs. A pair (i, j..
#include // 모든 라이브러리 불러오기 형변환 static_cast(값); #정적 자료형 변환. C++에서 기본으로 제공하는 자료형 안에서 형변환을 해준다. dynamic_cast(값); #동적 자료형 변환. 자식 클래스의 포인터/참조에서 부모 클래스의 포인터/참조로 형변환을 해준다. reinterpret_cast(값); #포인터 형태를 바꿔주는데, 어떤 자료형이든 가능하다. 자료형을 막 변환시킬 수 있다. const_cast(값); #const 성향을 없앨 수 있다. PS에서는 static_cast만 기억하면 된다! stoi(string) #문자열을 int로 변환시켜준다. stoi = string to int stof = string to float stol = string to long sto..
정렬은 데이터들을 주어진 조건에 맞게 순차적으로 나열하는 것이다. 1. 버블 정렬(Bubble Sort) 한 번 순회할 때마다 마지막 하나가 정렬 된다. 거품이 올라오는 것 처럼 보여서 버블 정렬이라고 한다. 두 수를 비교하여, 조건에 맞으면 자리를 바꾼다. O(N^2)의 시간복잡도를 가진다. def bubble_sort(arr): for i in range(len(arr)): for j in range(len(arr)): if arr[i] < arr[j]: arr[i], arr[j] = arr[j], arr[i] 2. 선택 정렬(Selection Sort) 테이블에서 가장 작은 노드를 찾아서 맨 앞으로 위치를 바꾼다. 맨 앞에 놓인 노드 뒤부터 다시 똑같은 과정을 반복한다.(가장 작은 노드를 0번째 인..
BFS BFS(Breadth First Search)는 너비 우선 탐색으로, 가까운 노드부터 탐색하는 알고리즘이다. BFS에서는 큐 자료구조를 이용하여 구현한다. 인접한 노드들 중 방문하지 않은 노드를 큐에 추가하면 가까운 노드부터 탐색하는 것이다. 동작 방식은 다음과 같다: 1. 탐색 시작 노드를 큐에 넣고, 방문처리한다. 2. 큐에서 노드를 꺼내 큐의 인접 노드들 중 방문하지 않은 모든 노드들을 큐에 삽입하고, 순서대로 방문처리한다. 3. 2번의 과정을 계속해서 반복한다. 노드 '1'부터 시작해서 '1'을 큐에 넣고 방문처리한다. 노드 '1'을 큐에서 꺼내고, '1'의 인접 노드들 중 방문하지 않은 노드들을 모두 큐에 넣고 방문처리한다. 노드 '2'를 큐에서 꺼내고, 2에 인접한 노드들 중 방문하지 ..
DFS DFS는 Depth-Fisrst Search. 깊이 우선 탐색이다. 그래프에서 깊은 부분을 우선적으로 탐색하는 알고리즘이다. 스택 자료구조를 사용하고, 최대한 깊숙히 노드를 방문하고, 끝에 도달하면 다시 돌아가서 다른 경로를 탐색한다. DFS 는 다음의 동작과정이 있다: 1. 탐색 시작 노드를 스택에 삽입하고, 노드를 방문처리한다. 2. 스택 맨 위에 있는 노드에서 방문하지 않은 인접 노드가 있으면, 그 인접 노드를 스택에 넣고, 방문처리한다. 방문하지 않은 인접 노드가 없으면, 스택에서 최상단 노드를 꺼낸다. 3. 2번을 계속 방문한다.(스택이 빌 때까지) DFS의 과정 1부터 탐색을 시작한다. 1을 스택에 넣고, 방문처리를 한다. '1'에서 방문하지 않은 인접 노드 '2', '3', '4'가 ..