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덱 덱(deque)는 double - ended - queue의 줄임말로, 앞뒤로 빼고, 넣는 것이 가능한 자료구조이다. 큐와 스택을 합친 자료구조라고 볼 수도 있다. 파이썬에서는 collections 라는 모듈에서 쉽게 사용할 수 있다. 리스트와 비슷해보이는 연산들이 있지만, 들여다보면 차이가 존재한다. 리스트는 맨 앞 데이터를 빼면, 뒤에 있는 데이터들이 다 앞으로 당겨져서 시간복잡도가 O(n)이 된다. 덱은 이중 연결리스트 기반으로 구현되어, 맨 앞 데이터를 빼더라도 시간복잡도가 O(1)이다. 덱의 연산 appendleft(): 앞쪽으로 데이터 enqueue popleft(): 앞쪽에서 데이터 dequeue append(data): 뒤쪽으로 데이터 enqueue pop(): 뒤쪽에서 데이터 dequ..
지난 2-2 글에서, 내가 구현한 배열을 이용한 큐는, 엄밀히 따지면 파이썬의 리스트를 이용한 것이다. '배열'이랑 구현한 것과 다른 점은, 큐의 크기를 정하지 않는다.(append하면 뒤에 새 칸을 만들고, pop하면, 칸이 줄어든다) pop 했을 때, 뒤 데이터들이 빈 자리를 채우러 앞으로 당겨진다. 그래서, '배열스러운' 큐를 다시 구현해보았다. 큐 - '배열'을 이용한 구현(Python) class queue(): #큐 선언 def __init__(self, size): self.size = size self.arr = [None] * self.size self.first = 0 self.last = 0 def isEmpty(self): #큐가 비어있는지 확인 if self.first >= sel..
큐(Queue) 큐 자료구조는 우리가 평소에 줄을 서듯, 먼저 들어온 사람이 먼저 나가는, 선입선출(先入先出, First in First out)의 형식을 따른다. 큐의 연산 큐의 연산은 다음 5가지가 있다: isEmpty(): 큐가 비어있는지를 판단한다. True 또는 False값으로 반환된다. enqueue(data): 큐에 값을 입력시킨다. dequeue(): 큐의 제일 먼저온 값을 내보낸다. rear(): 큐의 맨 뒤에 있는 값을 반환한다. front(): 큐의 제일 반저온 값을 반환한다(큐에서 pop하지는 않는다) 큐의 구현 - 배열을 이용한 구현(Python) class queue(): #큐 선언 def __init__(self): self.arr = [] def isEmpty(self): #..
스택(Stack) 스택 자료구조는 탄창에 총알을 넣고 빼듯, 먼저 넣은 데이터를 늦게 꺼내는 선입후출(先入後出, FILO(First in Last out)), 후입선출(後入先出, LIFO(Last in First Out))을 따른다. 스택의 연산 스택의 연산은 다음 4가지가 있다: isEmpty() : 스택이 비어있는지를 판단한다. push(data) : 스택의 맨 위에 데이터를 쌓는다 pop() : 스택의 맨 위 데이터를 스택에서 뺀다. top() : 스택의 맨 위의 값을 확인한다. 스택의 구현 - 배열을 이용한 구현(Python) class stack(): #스택 선언 def __init__(self): self.arr = [] def _len_(self): return len(self.arr) de..
연결 리스트(Python) - 전체 class Node(): #노드 선언 def __init__(self, data, next = None): self.data = data self.next = next class SimplyLinkedList(): def __init__(self): self.head = None def link(self, node, next): #노드 연결 node.next = next def getTail(self): #꼬리 노드 불러오기 currentNode = self.head while currentNode.next: currentNode = currentNode.next return currentNode def getIndex(self, data): #data의 인덱스 반환 ..
이중 연결 리스트 이중 연결 리스트는 기존의 연결리스트와는 달리, 쌍방향으로 연결이 되어있다. 이미 한 노드를 지나쳐도, 돌아갈 수 있다. 장점 찾아야 하는 값이 tail쪽에 가까울 때, head부터 시작해서 탐색하는 번거로움 등을 없앨 수 있다. 위치를 모르는 상태에서 값을 찾을 때에도, 앞에서 절반, 뒤 끝에서 절반씩 탐색하면 훨씬 효율적이다. 단점 변수를 3개 사용한다.(이전 메모리주소, 내 엘리먼트, 다음 메모리주소) 이 과정에서 메모리를 더 사용하게된다. 구현이 복잡해진다. 그러나, 이런 단점들을 두고도, 얻게 되는 것이 많아서, 실제 연결리스트를 사용할 때, 이중 연결리스트를 많이 사용한다. 노드의 추가 노드 a↔b↔d에서 b↔d 사이에 c를 연결하고 싶으면, c의 다음 노드로 d를 연결해주고..
연결 리스트는 순차 리스트와는 다르게, 리스트의 노드(요소)값의 메모리주소가 순차적이지 않다. 대신, 노드에 자신의 값과, 다음 노드의 메모리주소를 저장한다. 시작하는 노드를 머리(head)라고 하고, 맨 끝을 꼬리(tail)이라고 한다. 노드에서 다음 노드로 향하는 주소값을 포인터((Pointer)라고 한다. tail노드에서 가지고 있는 포인터값은 none 또는 null이라 한다. 접근 [2]에 있는 값을 보려면, 머리부터 다음 노드를 하나하나 찾아가야한다.(순차적으로 탐색해야한다) 시간복잡도는 O(N)이다. 삽입 A - B - C로 연결되어있는 연결 리스트 중 B-C 사이에 D 노드를 삽입하고 싶으면, B의 포인터를 D의 메모리주소, D의 포인터를 C의 메모리주소로 바꿔주면된다. 이때, 바꾸는 것의 ..