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https://www.acmicpc.net/problem/30892BOJ - 상어 키우기문제 유형: 스택, 그리디문제 난이도: Silver I시간 제한: 1.5초메모리 제한: 1024MB 문제인천대학교의 앞바다에는 N마리의 상어가 살고 있다고 한다. 각각의 상어는 서로 같거나 다른 크기의 몸집 A_i를 가지고 있다. 상어의 세계는 완전한 약육강식의 세계로, 상어 자신의 크기보다 작은 상어는 전부 먹을 수 있다. 이때, 상어의 크기는 잡아먹힌 상어의 크기만큼 커지게 된다. 반면, 자신의 크기 이상인 상어는 전혀 잡아먹지 못한다.어느 날 크기가 T인 샼이라는 이름의 아기 상어는 인천대학교 앞바다에 존재하는 N마리 상어들의 크기 정보를 모두 입수했다. 똑똑한 아기 상어 샼은 인천대학교 앞바다에 있는 상어들을 ..
https://www.acmicpc.net/problem/4042BOJ - Vampires!문제 유형: 구현문제 난이도: Silver I 문제The big media gimmick these days seems to be vampires. Vampire movies, vampire television shows, vampire books, vampire dolls, vampire cereal, vampire lipstick, vampire bunnies – kids and teenagers and even some adults spend lots of time and money on vampire-related stuff. Surprisingly, nowadays vampires are often th..
https://www.acmicpc.net/problem/2403BOJ - 게시판 구멍 가리기문제 유형: 기하학, 수학, 이진 탐색문제 난이도: Gold III시간 제한: 2초메모리 제한: 128MB 문제교실 게시판에 압정을 사용하여 만들어진 구멍들을 안보이게 하기 위해서 두 개의 같은 크기의 정사각형 모양의 종이로 가리려고 한다. 두 종이는 서로 떨어져도 되고 서로 겹치는 부분이 있어도 상관없지만 모든 구멍들을 포함해야 한다. 단, 각 구멍은 크기가 매우 작아, x, y 좌표로 표현되는 점으로 표현되고, 구멍이 종이의 경계나 모서리에 놓이는 것도 종이에 포함되는 것으로 한다. 게시판에 각 구멍의 위치가 주어지고, 두 종이가 모두 게시판의 틀에 대해서 수평과 수직으로 놓인다고 할 때, 모든 구멍을..
https://www.acmicpc.net/problem/6514BOJ - Expressions문제 유형: 스택, 큐, 트리문제 난이도: Silver I시간 제한: 1초메모리 제한: 128MB 문제Arithmetic expressions are usually written with the operators in between the two operands (which is called infix notation). For example, (x+y)*(z-w) is an arithmetic expression in infix notation. However, it is easier to write a program to evaluate an expression if the expression is writ..
https://www.acmicpc.net/problem/25601BOJ - 자바의 형변환문제 유형 : 해시, 그래프, 트리문제 난이도 : Silver I시간 제한: 2초메모리 제한: 512MB 문제자바의 클래스끼리는 상속을 통해 자신의 기능 일부를 다른 클래스에게 이식할 수 있다. 여기서 상속을 받은 클래스는 자식 클래스, 상속을 한 클래스는 부모 클래스가 된다. 클래스를 이용해서 만든 객체는 다른 클래스로 형태를 변환할 수 있는데, 이를 형변환(Casting)이라고 한다. 만약 자식 클래스에서 부모 클래스로 변환한다면 업캐스팅(Upcasting), 부모 클래스에서 자식 클래스로 변환한다면 다운캐스팅(Downcasting) 이라고 부른다. 즉, 자식 클래스와 부모 클래스 관계에 놓여있다면 형변환이 가능..
https://www.acmicpc.net/problem/2942BOJ - 퍼거슨과 사과문제 유형 : 수학문제 난이도 : Silver II시간 제한: 1초메모리 제한: 128MB 문제맨체스터 유나이티드의 감독 퍼거슨은 빨간 사과를 R개, 초록 사과를 G개 가지고 있다. 훈련장에 있는 선수들 중 몇 명에게 나누어 주려고 한다. 단, 선수들이 서로 같은 개수의 사과를 받지 못하면 경기력 저하가 나타날 수 있으므로 모든 선수에게 같은 개수를 주려고 한다. 퍼거슨 감독은 사과를 싫어한다. 따라서 사과가 남으면 안 된다.예를 들어, 퍼거슨이 빨간 사과를 4개, 초록 사과를 8개 가지고 있다면, 다음과 같이 세가지 방법으로 나누어 줄 수 있다.선수 1명에게 빨간 사과 4개와 초록 사과 8개를 줄 수 있다.선수 2..
https://www.acmicpc.net/problem/25342BOJ - 최대 최소공배수문제 유형: 정수론, 수학, 그리디문제 난이도 : Gold III 제한시간: 1초메모리: 1024MB 문제 1부터 N까지의 수가 있다. 최소공배수가 최대가 되도록 서로 다른 3개의 수를 선택해 보자. 입력첫째 줄에 테스트케이스의 개수 T가 주어진다. (1≤T≤1000)둘째 줄부터 T개의 줄에 각각 자연수 N$N$이 주어진다. (3≤N≤100000) 출력각 테스트케이스마다, 최소공배수의 최댓값을 한 줄에 하나씩 차례대로 출력한다. 풀이중점은 세 수의 곱을 최대화하면서 gcd의 크기를 작게 하도록 하는 것이다.n이 홀수인 경우, lcm(n, n-1, n-2)가 가장 크다고 할 수 있다.n과 n-2가 홀수가 되어 gcd..
https://www.acmicpc.net/problem/23631BOJ - 진심 좌우 반복뛰기문제 유형 : 수학, 구현문제 난이도 : Silver I 문제히어로 협회에는 아래와 같은 두 가지 소문이 있다.진심 좌우 반복 뛰기를 10100$10^{100}$일 동안 반복하면 히어로가 된다.뛴 거리의 총합이 N$N$m 이상이면 대머리가 된다.지나가던 제로x는 소문을 듣고 진심 좌우 반복 뛰기를 하기로 결심했다. 진심 좌우 반복 뛰기는 간단하다.위치 x=0에서 시작하여, 처음에는 오른쪽으로 Km를 뛴 다음 방향을 바꾼다.방향을 바꿀 때마다 이전에 움직인 거리에 Km만큼 더한 거리를 뛰고, 다시 방향을 바꾼다.예를 들어, K=2 라면, 오른쪽으로 2m, 왼쪽으로 4m, 오른쪽으로 6m, ...하지만, 제로x는 ..
https://www.acmicpc.net/problem/1080BOJ - 1080: 행렬문제 유형 : 행렬, 그리디, 비트마스크문제 난이도 : Silver I 문제0과 1로만 이루어진 행렬 A와 행렬 B가 있다. 이때, 행렬 A를 행렬 B로 바꾸는데 필요한 연산의 횟수의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오.행렬을 변환하는 연산은 어떤 3×3크기의 부분 행렬에 있는 모든 원소를 뒤집는 것이다. (0 → 1, 1 → 0) 입력첫째 줄에 행렬의 크기 N M이 주어진다. N과 M은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 행렬 A가 주어지고, 그 다음줄부터 N개의 줄에는 행렬 B가 주어진다. 출력첫째 줄에 문제의 정답을 출력한다. 만약 A를 B로 바꿀 수 없다면 -1을 출력한다. 풀이이 ..
https://www.acmicpc.net/problem/28360BOJ - 양동이 게임문제 유형 : 그리디, 그래프문제 난이도 : Silver I 문제찬우는 천하제일 코딩대회 참가자들과 간단한 게임을 하기로 했다. 게임은 '양동이 게임'으로, 맨 위의 양동이에 물을 100$만큼 부어 흘려보냈을 때 최종적으로 가장 많은 물이 담긴 양동이를 선택하면 이기는 게임이다. 양동이를 고르기 전까지는 연결 상태를 알 수 없다. 하지만 찬우는 양동이들이 어떻게 연결되어 있는지 이미 알고 있는 상태였다! 찬우가 게임을 이기기 위해서 골라야 하는 양동이에는 얼마만큼의 물이 들어있는지 알아보자. 1번 양동이가 항상 맨 위에 있으며, 1의 양만큼 물이 채워져 있는 양동이에 K>0개의 나가는 방향 호스가 연결되어 있으면 양동..