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넘치게 채우기
https://www.acmicpc.net/problem/2239BOJ - 스도쿠문제 유형: 백트래킹, 구현문제 난이도: Gold IV시간 제한: 2초메모리 제한: 256MB 문제스도쿠는 매우 간단한 숫자 퍼즐이다. 9×9 크기의 보드가 있을 때, 각 행과 각 열, 그리고 9개의 3×3 크기의 보드에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나타나도록 보드를 채우면 된다. 예를 들어 다음을 보자.위 그림은 참 잘도 스도쿠 퍼즐을 푼 경우이다. 각 행에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오고, 각 열에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오고, 각 3×3짜리 사각형(9개이며, 위에서 색깔로 표시되었다)에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오기 때문이다.하다 만 스도쿠 퍼즐이 주어졌을 때, 마저 끝내는 프로그램..
https://www.acmicpc.net/problem/17404BOJ - RGB거리 2문제 유형: 다이나믹 프로그래밍문제 난이도: Gold IV시간 제한: 0.5초메모리 제한: 128MB 문제RGB거리에는 집이 N개 있다. 거리는 선분으로 나타낼 수 있고, 1번 집부터 N번 집이 순서대로 있다.집은 빨강, 초록, 파랑 중 하나의 색으로 칠해야 한다. 각각의 집을 빨강, 초록, 파랑으로 칠하는 비용이 주어졌을 때, 아래 규칙을 만족하면서 모든 집을 칠하는 비용의 최솟값을 구해보자.1번 집의 색은 2번, N번 집의 색과 같지 않아야 한다.N번 집의 색은 N-1번, 1번 집의 색과 같지 않아야 한다.i(2 ≤ i ≤ N-1)번 집의 색은 i-1, i+1번 집의 색과 같지 않아야 한다. 입력첫째 줄에 집의 ..
https://www.acmicpc.net/problem/10942BOJ - 팰린드롬?문제 유형: 팰린드롬, 다이나믹 프로그래밍, 투 포인터문제 난이도: Gold IV시간 제한: 0.5초메모리 제한: 256MB 문제명우는 홍준이와 함께 팰린드롬 놀이를 해보려고 한다.먼저, 홍준이는 자연수 N개를 칠판에 적는다. 그 다음, 명우에게 질문을 총 M번 한다.각 질문은 두 정수 S와 E(1 ≤ S ≤ E ≤ N)로 나타낼 수 있으며, S번째 수부터 E번째 까지 수가 팰린드롬을 이루는지를 물어보며, 명우는 각 질문에 대해 팰린드롬이다 또는 아니다를 말해야 한다.예를 들어, 홍준이가 칠판에 적은 수가 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1라고 하자.S = 1, E = 3인 경우 1, 2, 1은 팰린드롬이다.S = 2..
https://www.acmicpc.net/problem/9252BOJ - LCS 2문제 유형: LCS(Longest Common Subsequence), 다이나믹 프로그래밍, 문자열처리문제 난이도: Gold IV시간 제한: 1초메모리 제한: 256MB 문제LCS(Longest Common Subsequence, 최장 공통 부분 수열)문제는 두 수열이 주어졌을 때, 모두의 부분 수열이 되는 수열 중 가장 긴 것을 찾는 문제이다.예를 들어, ACAYKP와 CAPCAK의 LCS는 ACAK가 된다. 입력첫째 줄과 둘째 줄에 두 문자열이 주어진다. 문자열은 알파벳 대문자로만 이루어져 있으며, 최대 1000글자로 이루어져 있다. 출력첫째 줄에 입력으로 주어진 두 문자열의 LCS의 길이를, 둘째 줄에 LCS를 출력..
https://www.acmicpc.net/problem/18353BOJ - 병사 배치하기문제 유형: LIS(Longest Increasing Subsequence), 다이나믹 프로그래밍문제 난이도: Silver II시간 제한: 1초메모리 제한: 256MB 문제N명의 병사가 무작위로 나열되어 있다. 각 병사는 특정한 값의 전투력을 보유하고 있으며, 병사를 배치할 때는 전투력이 높은 병사가 앞쪽에 오도록 내림차순으로 배치를 하고자 한다. 다시 말해 앞쪽에 있는 병사의 전투력이 항상 뒤쪽에 있는 병사보다 높아야 한다.또한 배치 과정에서는 특정한 위치에 있는 병사를 열외시키는 방법을 이용한다. 그러면서도 남아있는 병사의 수가 최대가 되도록 하고 싶다.예를 들어, N=7일 때 나열된 병사들의 전투력이 다음과 같..
https://www.acmicpc.net/problem/6118BOJ - 숨바꼭질문제 유형: bfs, 그래프문제 난이도: Silver I시간 제한: 1초메모리 제한: 256MB 문제재서기는 수혀니와 교외 농장에서 숨바꼭질을 하고 있다. 농장에는 헛간이 많이 널려있고 재서기는 그 중에 하나에 숨어야 한다. 헛간의 개수는 N(2 재서기는 수혀니가 1번 헛간부터 찾을 것을 알고 있다. 모든 헛간은 M(1재서기는 발냄새가 지독하기 때문에 최대한 냄새가 안나게 숨을 장소를 찾고자 한다. 냄새는 1번 헛간에서의 거리(여기서 거리라 함은 지나야 하는 길의 최소 개수이다)가 멀어질수록 감소한다고 한다. 재서기의 발냄새를 최대한 숨길 수 있는 헛간을 찾을 수 있게 도와주자! 입력첫 번째 줄에는 N과 M이 공백을 사이에..
https://www.acmicpc.net/problem/1806BOJ - 부분합문제 유형: 부분합, 투 포인터, 슬라이딩 윈도우문제 난이도: Gold IV시간 제한: 0.5초메모리 제한: 128MB 문제10,000 이하의 자연수로 이루어진 길이 N짜리 수열이 주어진다. 이 수열에서 연속된 수들의 부분합 중에 그 합이 S 이상이 되는 것 중, 가장 짧은 것의 길이를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력첫째 줄에 N (10 ≤ N 출력첫째 줄에 구하고자 하는 최소의 길이를 출력한다. 만일 그러한 합을 만드는 것이 불가능하다면 0을 출력하면 된다. 풀이슬라이딩 윈도우를 이용하면 된다.매번 right를 더해줄 때마다, left쪽에서 뺄 수 있는만큼 빼본다.right를 한칸 밀면, left쪽에서는 sum이상인동..
https://www.acmicpc.net/problem/1647BOJ - 도시 분할 계획문제 유형: 최소 신장 트리문제 난이도: Gold IV시간 제한: 2초메모리 제한: 256MB 문제동물원에서 막 탈출한 원숭이 한 마리가 세상구경을 하고 있다. 그러다가 평화로운 마을에 가게 되었는데, 그곳에서는 알 수 없는 일이 벌어지고 있었다.마을은 N개의 집과 그 집들을 연결하는 M개의 길로 이루어져 있다. 길은 어느 방향으로든지 다닐 수 있는 편리한 길이다. 그리고 각 길마다 길을 유지하는데 드는 유지비가 있다. 임의의 두 집 사이에 경로가 항상 존재한다.마을의 이장은 마을을 두 개의 분리된 마을로 분할할 계획을 가지고 있다. 마을이 너무 커서 혼자서는 관리할 수 없기 때문이다. 마을을 분할할 때는 각 분리된..
https://www.acmicpc.net/problem/15681BOJ - 트리와 쿼리문제 유형: 트리, dfs문제 난이도: Gold V시간 제한: 1초메모리 제한: 128MB 문제간선에 가중치와 방향성이 없는 임의의 루트 있는 트리가 주어졌을 때, 아래의 쿼리에 답해보도록 하자.정점 U를 루트로 하는 서브트리에 속한 정점의 수를 출력한다.만약 이 문제를 해결하는 데에 어려움이 있다면, 하단의 힌트에 첨부한 문서를 참고하자. 입력트리의 정점의 수 N과 루트의 번호 R, 쿼리의 수 Q가 주어진다. (2 ≤ N ≤ 105, 1 ≤ R ≤ N, 1 ≤ Q ≤ 105)이어 N-1줄에 걸쳐, U V의 형태로 트리에 속한 간선의 정보가 주어진다. (1 ≤ U, V ≤ N, U ≠ V)이는 U와 V를 양 끝점으로 ..
https://www.acmicpc.net/problem/1197BOJ - 최소 스패닝 트리문제 유형: 최소 신장 트리, 최단 경로문제 난이도: Gold IV시간 제한: 1초메모리 제한: 128MB 문제그래프가 주어졌을 때, 그 그래프의 최소 스패닝 트리를 구하는 프로그램을 작성하시오.최소 스패닝 트리는, 주어진 그래프의 모든 정점들을 연결하는 부분 그래프 중에서 그 가중치의 합이 최소인 트리를 말한다. 입력첫째 줄에 정점의 개수 V(1 ≤ V ≤ 10,000)와 간선의 개수 E(1 ≤ E ≤ 100,000)가 주어진다. 다음 E개의 줄에는 각 간선에 대한 정보를 나타내는 세 정수 A, B, C가 주어진다. 이는 A번 정점과 B번 정점이 가중치 C인 간선으로 연결되어 있다는 의미이다. C는 음수일 수도 ..