목록PS/BOJ (102)
넘치게 채우기
https://www.acmicpc.net/problem/26084BOJ - DPS문제 유형: 수학, 조합론, 문자열 처리문제 난이도: Silver II시간 제한: 1초메모리 제한: 1024MB 문제ICPC는 세 명이 한 팀을 이뤄 참가하는 국제 대학생 프로그래밍 대회이다. ICPC에 참가하는 각 팀의 이름은 세 팀원의 핸들 첫 글자를 임의의 순서로 이어 붙인 것이다. 핸들이란 Baekjoon Online Judge와 같은 온라인 채점 사이트에서 사용하는 고유한 ID이다.예를 들어 핸들이 각각 DONGGAS, PICASSO, SEMTEO인 세 명으로 이루어진 팀의 이름은 DPS, DSP, PDS, PSD, SDP, SPD 중 하나이다. 또, 핸들이 각각 RAARARAARA, WBCHO, WEASEL인 세..
https://www.acmicpc.net/problem/1404BOJ - 토너먼트 승자문제 유형: 확률론, 브루트 포스, 구현문제 난이도: Silver II시간 제한: 2초메모리 제한: 128MB 문제최백준은 8명이 참가하는 스타크래프트 토너먼트를 개최했다. 토너먼트는 3개의 라운드로 열리고, 다음과 같이 진행된다.라운드 1에서 i번 경기는 2×i번 참가자와 2×i+1번 참가자의 경기이다. (0 ≤ i ≤ 3), 4명의 승자가 라운드 2로 진출한다.라운드 2에서 2*i번 경기의 승자와 2×i+1번 경기의 승자가 서로 경기를 한다. (0 ≤ i ≤ 1), 2명의 승자가 라운드 3에 진출한다.라운드 2의 승자가 토너먼트의 승자를 가리기 위해서 한 게임을 한다.8명의 참가자가 서로와 싸웠을 때 이길 수 있는..
https://www.acmicpc.net/problem/9910BOJ - Progress문제 유형: 수학, 다이나믹 프로그래밍, 브루트 포스문제 난이도: Silver I시간 제한: 2초메모리 제한: 1024MB 문제An arithmetic progression is an ascending sequence a of n numbers a1 such that the difference of two consecutive elements is always the same. Example: The sequence 11 Given is an ascending sequence c of k numbers c1 Example: Let c be the sequence 1 You can assume that the ..
https://www.acmicpc.net/problem/1198BOJ - 삼각형으로 자르기문제 유형: 기하학, 브루트 포스문제 난이도: Silver II시간 제한: 2초메모리 제한: 128MB 문제볼록 다각형이 있고, 여기서 3개의 연속된 점을 선택해서 삼각형을 만든다. 그 다음, 만든 삼각형을 다각형에서 제외한다. 원래 다각형이 N개의 점이 있었다면, 이제 N-1개의 점으로 구성된 볼록 다각형이 된다. 위의 과정은 남은 다각형이 삼각형이 될 때까지 반복한다.볼록 다각형의 점이 시계 방향순으로 주어진다. 마지막에 남은 삼각형은 여러 가지가 있을 수 있다. 이때, 가능한 넓이의 최댓값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력첫째 줄에 볼록 다각형 점의 수 N (3 ≤ N ≤ 35)이 주어진다. 둘째 줄부터 ..
https://www.acmicpc.net/problem/1195BOJ - 킥다운문제 유형: 문자열 처리, 완전 탐색문제 난이도: Silver I시간 제한: 2초메모리 제한: 128MB 문제세계적으로 유명한 엄지민 자동차 회사는 효율적인 킥다운 장치를 만들어달라는 의뢰를 받았다. 킥다운이란 자동차에서 낮은 기어로 바꾸는 장치를 의미한다. 연구 끝에 효율적인 킥다운 장치는 '이'와 '홈'이 불규칙하게 배열되어 있는 기어로 만들어져야 한다는 것을 알았다.첫 번째 그림과 같이 두 기어 파트가 서로 마주보고 있게 된다. 튀어나온 것이 기어의 이, 들어간 곳이 홈이다. 그리고 이들을 두 번째 그림과 같이 서로 맞물리게 끼우는 것으로 킥다운 장치를 만들 수 있다. 하지만 문제는 맞물리게 하였을 때 가로 너비가 짧을..
https://www.acmicpc.net/problem/1005BOJ - ACM Craft문제 유형: 위상 정렬문제 난이도: Gold III시간 제한: 1초메모리 제한: 256MB 문제서기 2012년! 드디어 2년간 수많은 국민들을 기다리게 한 게임 ACM Craft (Association of Construction Manager Craft)가 발매되었다.이 게임은 지금까지 나온 게임들과는 다르게 ACM크래프트는 다이나믹한 게임 진행을 위해 건물을 짓는 순서가 정해져 있지 않다. 즉, 첫 번째 게임과 두 번째 게임이 건물을 짓는 순서가 다를 수도 있다. 매 게임시작 시 건물을 짓는 순서가 주어진다. 또한 모든 건물은 각각 건설을 시작하여 완성이 될 때까지 Delay가 존재한다. 위의 예시를 보자.이번..
https://www.acmicpc.net/problem/1189BOJ - 컴백홈문제 유형: 백트래킹문제 난이도: Silver I시간 제한: 2초메모리 제한: 128MB 문제한수는 캠프를 마치고 집에 돌아가려 한다. 한수는 현재 왼쪽 아래점에 있고 집은 오른쪽 위에 있다. 그리고 한수는 집에 돌아가는 방법이 다양하다. 단, 한수는 똑똑하여 한번 지나친 곳을 다시 방문하지는 않는다. cdef ...f ..ef ..gh cdeh cdej ...f bT.. .T.e .Td. .Tfe bTfg bTfi .Tde a... abcd abc. abcd a... a.gh abc. 거리 : 6 6 6 8 8 10 6위..
https://www.acmicpc.net/problem/1183BOJ - 약속문제 유형: 수학, 정렬문제 난이도: Silver II시간 제한: 2초메모리 제한: 128MB문제마법사 N명이 머글 문화를 이해하기 위해 머글과 약속을 잡았다. 각 마법사는 한 명의 머글을 만날 예정이다. 하지만, 마법사는 약속 시간보다 빨리 또는 늦게 도착할 수 있기 때문에 고민에 빠졌다. 결국 기다리는 시간을 최소화 하기 위해 모든 약속 시간을 T씩 미루려고 한다. 기다리는 시간은 먼저 도착한 사람이 늦게 도착한 사람이 도착할 때까지 기다리는 시간을 의미한다.마법사의 약속 시간은 A1, A2, ..., AN이고, 도착 시간은 B1, B2, ..., BN이다. 약속 시간을 T만큼 미루면, 기다리는 시간의 합은 |Ai + T ..
https://www.acmicpc.net/problem/1182BOJ - 부분수열의 합문제 유형: 브루트포스, 백트래킹, 비트마스킹문제 난이도: Silver II시간 제한: 2초메모리 제한: 256MB 문제N개의 정수로 이루어진 수열이 있을 때, 크기가 양수인 부분수열 중에서 그 수열의 원소를 다 더한 값이 S가 되는 경우의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력첫째 줄에 정수의 개수를 나타내는 N과 정수 S가 주어진다. (1 ≤ N ≤ 20, |S| ≤ 1,000,000) 둘째 줄에 N개의 정수가 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. 주어지는 정수의 절댓값은 100,000을 넘지 않는다. 출력첫째 줄에 합이 S가 되는 부분수열의 개수를 출력한다. 풀이백트래킹 또는 비트마스킹으로 풀 수 있다.백트래킹으로 ..
https://www.acmicpc.net/problem/1141BOJ - 접두사문제 유형: 트라이, 정렬, 그리디문제 난이도: Silver I시간 제한: 2초메모리 제한: 128MB 문제접두사X 집합이란 집합의 어떤 한 단어가, 다른 단어의 접두어가 되지 않는 집합이다. 예를 들어, {hello}, {hello, goodbye, giant, hi}, 비어있는 집합은 모두 접두사X 집합이다. 하지만, {hello, hell}, {giant, gig, g}는 접두사X 집합이 아니다.단어 N개로 이루어진 집합이 주어질 때, 접두사X 집합인 부분집합의 최대 크기를 출력하시오. 입력첫째 줄에 단어의 개수 N이 주어진다. N은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 단어가 주어진다. 단어는 ..