목록확률론 (2)
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https://www.acmicpc.net/problem/15488BOJ - 나이트가 체스판을 벗어나지 않을 확률문제 유형: 다이나믹 프로그래밍, 확률론, 수학문제 난이도: Gold IV시간 제한: 2초메모리 제한: 512MB 문제크기가 N×N인 체스판 위에 나이트가 하나 있다. 나이트가 있는 곳의 좌표가 주어졌을 때, K번 이동한 후에 나이트가 체스판 위에 있을 확률을 구하는 프로그램을 작성하시오.나이트가 체스판 밖으로 이동하면, 다시 체스판 안으로 들어올 수 없다.체스판의 가장 윗 행은 1번 행, 가장 아랫 행은 N번 행이고, 가장 왼쪽 열은 1번 열, 가장 오른쪽 열은 N번 열이다. 체스판의 좌표는 (x, y)로 나타내고, x행 y열을 나타낸다.나이트의 위치가 (x, y)인 경우에, 이동할 수 있는..
https://www.acmicpc.net/problem/1404BOJ - 토너먼트 승자문제 유형: 확률론, 브루트 포스, 구현문제 난이도: Silver II시간 제한: 2초메모리 제한: 128MB 문제최백준은 8명이 참가하는 스타크래프트 토너먼트를 개최했다. 토너먼트는 3개의 라운드로 열리고, 다음과 같이 진행된다.라운드 1에서 i번 경기는 2×i번 참가자와 2×i+1번 참가자의 경기이다. (0 ≤ i ≤ 3), 4명의 승자가 라운드 2로 진출한다.라운드 2에서 2*i번 경기의 승자와 2×i+1번 경기의 승자가 서로 경기를 한다. (0 ≤ i ≤ 1), 2명의 승자가 라운드 3에 진출한다.라운드 2의 승자가 토너먼트의 승자를 가리기 위해서 한 게임을 한다.8명의 참가자가 서로와 싸웠을 때 이길 수 있는..