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https://www.acmicpc.net/problem/4577BOJ - 소코반문제 유형: 구현, 시뮬레이션문제 난이도: Gold III시간 제한: 1초메모리 제한: 128MB 문제소코반은 1982년에 일본에서 만들어진 게임으로, 일본어로 창고지기라는 뜻이다. 이 게임은 캐릭터를 이용해 창고 안에 있는 박스를 모두 목표점으로 옮기는 게임이다. 목표점의 수와 박스의 수는 같다. 플레이어는 화살표(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)를 이용해 캐릭터를 아래와 같은 규칙으로 조정할 수 있다.캐릭터에게 지시한 방향이 빈 칸(박스나 벽이 아닌 곳)인 경우에는 그 칸으로 이동한다.지시한 방향에 박스가 있는 경우에는, 박스를 민다. 이 경우에는 박스가 이동할 칸도 비어있어야 한다.지시한 방향이 벽인 경우, 또는 박스가 있는..
https://www.acmicpc.net/problem/2629BOJ - 양팔저울문제 유형: 다이나믹 프로그래밍, dfs, 배낭 문제문제 난이도: Gold III시간 제한: 1초메모리 제한: 128MB 문제양팔 저울과 몇 개의 추가 주어졌을 때, 이를 이용하여 입력으로 주어진 구슬의 무게를 확인할 수 있는지를 결정하려고 한다.무게가 각각 1g과 4g인 두 개의 추가 있을 경우, 주어진 구슬과 1g 추 하나를 양팔 저울의 양쪽에 각각 올려놓아 수평을 이루면 구슬의 무게는 1g이다. 또 다른 구슬이 4g인지를 확인하려면 1g 추 대신 4g 추를 올려놓으면 된다.구슬이 3g인 경우 아래 과 같이 구슬과 추를 올려놓으면 양팔 저울이 수평을 이루게 된다. 따라서 각각 1g과 4g인 추가 하나씩 있을 경우 주어진..
https://www.acmicpc.net/problem/16988BOJ - Baaaaaaaaaduk2 (Easy)문제 유형: 브루트 포스, 그래프, dfs/bfs문제 난이도: Gold III시간 제한: 2초메모리 제한: 512MB 문제서기 2116년, 인간은 더 이상 AI의 상대가 되지 못하게 되었다. 근력, 순발력, 창의력, 사고력, 문제해결능력, 심지어 인간미조차 AI가 인간을 앞선다. AI가 온 지구를 관리하며 이미 인류는 지구의 주인 자리에서 쫓겨난지 오래이다. 그나마 다행인 것은 AI가 인간을 적대적으로 대하지 않고, 도리어 AI가 쌓아올린 눈부신 기술의 발전으로 모든 사람이 무제한적인 재화를 사용할 수 있게 되어 한 세기 전의 사람들이 바라던 돈 많은 백수와 같은 삶을 누릴 수 있게 됐다는 ..
https://www.acmicpc.net/problem/2937\BOJ - 블록 정리문제 유형: 브루트 포스, 누적 합문제 난이도: Gold IV시간 제한: 1초메모리 제한: 128MB문제민혁 유치원에서는 아이들의 창의력과 인내력, 근력과 지구력, 잉여력과 탄성력, 판단력과 노력, 기력과 활동력, 활력과 달력, 내구력과 변형력, 응집력과 무력, 지력과 매력, 미력과 담력, 능력과 실력, 압력과 협력, 체력과 경력, 폭력과 세력, 양력과 음력, 입력과 출력, 권력과 주력, 병력과 전력, 마찰력과 동력, 전기력과 효력, 내력과 국력, 자기력과 중력, 화력과 수력, 원자력과 영향력, 이력과 경쟁력, 경제력과 설득력, 공권력과 원동력, 정치력과 집중력, 추진력과 연기력, 잠재력과 정신력, 부력과 재력, 마력과..